Fix

Каким должен быть настоящий Fix? Я решил испытать свои идеи на практике и постепенно буду брать какой либо существующий проект и перерабатывать его на свой вкус и лад. Что из этого получится? Вы всегда сможете увидеть ниже.

1Сезон! Первый Fix выпал на мои любимые танчики!

Я не в коем случае не претендую на что-то лучшее чем данная классика. Но попробую реализовать все свои идеи и тем самым улучшить собственные навыки. Старт разработки... 05.06.2016г.


Вот и пришло время начинать отчитываться по выполненной работе! 14.03.2017г. Итак ниже представлены некоторые моменты из того что было реализовано: полностью реализовано управление игроком, сетевой и онлайн режимы! Оочень много времени отнимает написание бота. Но движение в рамках одного куба уже выполнено!

Управление (игрок)

Онлайн/сетевое взаимодейстие игроков

Первичная разработка ии для перемещения в 3д.

Состояние на 17.03.2023

Довольно простая на первый взгляд задача, написать ии для перемещения с учетом поворотов и возможностью задавать пользователем игровые законы перемещения динамически, по итогу отнимает гораздо больше времени, а временами в "тупиках" вообще создается впечатление что нереализуемая. Несколько раз переписывал код с нуля, различные подходы имеют свои плюсы и минусы. Сейчас уже похоже на искомый результат но существуют еще проблемы и дефекты. 

Дальнейшее развитие проекта представлю позже...


2-й Сезон! Bomberman!

Мой собственный Bomberman, вот видео с текущей стадии разработки!

Cейчас 17.04.2017 проект (без дизайна) полностью закончен. Вот итоговое видео: