На данной странице представлены видео стадий процесса разработки.


Очень давно. Мой динамический поиск пути:

Описание:

На видео представлен бот движущийся по площадке из кубов 10x10 который случайным образом выбирает себе путь. В процессе этого мною изменяется ландшафт. Всяческие изменения для бота не преграда. Он способен ориентироваться на местности учитывая любые изменения.


Очень давно. Реализация использования укрытий, а также посадка и управление наземной техникой на колесах:

Моя самая первая попытка вообще что-то программировать, я люблю укрытия и щиты, по своей натуре. Так-вот и от игр обязательно требую такого, например самым первым приятным впечатлением была Nox, потом Oblivion... а из шутеров то ...Gears of War кажется так, стратегии, в тылу врага лис пустыни.... Я захотел что-то подобное создать....


Очень давно. Клиент - серверное приложение (сеть), учитывающее анимацию.

Работа моего клиент - серверного приложения, скорость поворота персонажа мышкой конечно стоит увеличить, но в этом видео акцент не на это. Синхронизированное воспроизведение анимации как на сервере так и на клиенте для меня было трудновыполнимым в связи с большим обьемом данных передаваемых через сеть...


Очень давно. Попытка реализовать бесконечный уровень.

На видео: один Unit используя мой AStar, следует в одному ему известных направлениях. Второй Unit преследует первого как если бы тот был его лидером. Уровень отслеживает положение лидера, и генерирует недостающие части уровня в требуемых направлениях, попутно не забывая отгружать старые секции, для освобождения ресурсов компьютера.


2023.01 Самописный многопоточный(масштабируемый) поиск пути не снижающий FPS для Unity3D.


24.12.2023 Интеграция 3х независимых библиотек и глубокий рефакторинг библиотеки поиска пути, реализация множества доступных алгоритмов.


16.01.2024 Библиотека генерации мира применяемая в видео выше: Generation(Editor)


20.01.2024 Библиотека генерации мира, Предварительная версия редактора, и демонстрация влияния на FPS рендеринга.


25.01.2024 Тестирование модуля генерации мира в реальном времени. Выше есть похожий тест многих лет назад для сравнения.