Что-либо связанное с программированием:


Ролик выше от миссии и сборки модов для Arma3.


Ролик выше демонстрирует изменения внесенные мной в мод для игры ProjectZomboid, добавляющий ИИ персонажей. Персонажи управляемые ИИ переключают оружие, с дальнего на ближний и назад, в зависимости от ситуации. Данный кодя отправил создателю мода. Эти изменения позже были внесены в текущую версию и доступны всем в мастерской Steam.

Эта игра написана на Java, в рамках изучения кода игры и мода познакомился с языком lua.


Ролик выше демонстрирует одну из первых написанных мной модификаций для игры Mount and Blade Bannerlord. Игра еще только вышла и даже не зарелизилась, но мне удалось написать мод на выборочную регенерацию здоровья людей, и лошадей в бою. В рамках этого был изучен код игры на C#. Так как я в последствии не стал обновлять мод а выложил исходники на гитхаб, другие ребята позже подхватили эстафету и переписали, упомянув меня так-же, спасибо им. Очень приятно видеть когда твой энтузиазм и интерес к игре пригождается другим игрокам. Если имеете возможность и навыки, попробуйте себя в этом,непередаваемый опыт и ощущения.

 

 

Вот так упоминает автор мода для более поздних версий игры тех кто создавал первые версии:

See first stickied post for more updates and notes.

There are two known passive battle health regeneration mods, and each have its own features and issues:

  • J0schi Tweaks (formerly Regeneration) adds regeneration to all human agents. The settings are configurable either via its own config (again liable to overwriting by Vortex) or via ModLib. Mounts are unaffected however, and the medicine skill does not affect regen. There also seems to be an issue with units regenerating health way too quickly...

 


Совсем давно пробовал создать серию видеоуроков по Blender 3D: